【業師經驗分享】電競產業與工程師介紹
【業師經驗分享】本次邀請到樹德科大電子競技與電腦娛樂科學系張亦非教授、台積電張子鴻工程師來和學生分享職業內容與生涯經驗。
一、時間:113/3/14
二、對象:全校師生
三、地點:本校階梯教室
四、活動內容:
(一)電競系教授
1.電競系跨資工、大傳、設計與運動等科系專業,差別在於是配合電競產業的需求;電競也有國際賽事,產業的後續發展看好
2.電競選手的黃金時期約在18到22歲,25歲已經算資深,要把興趣變成訓練其實不容易,若發展不順也可以轉往電競相關產業
3.介紹電競產業與職業內容:電競營運、電子競技、轉播後勤、播報、影音後製節目、動畫媒體設計、運動電競科學
(二)台積電工程師
1.重視邏輯推理能力(容易學習程式語言)、積極的心態(因應壓力)、展現自我價值(有選擇權)、學經歷(起初重視,之後工作能力也很關鍵)
2.分享財富自由計畫與職涯轉換歷程,鼓勵大家投資自己、重視學習,大學將科系基本功學好
3.AI主要是取代勞力工作,所以發展創新能力才能不被AI取代
五、學生回饋:
(一)了解到跟電競賽事有關的職業,除了選手以外還有很多像是經理、控場、OB、主播等等……和一些媒體、動畫的設計。另一個台積電工程師,讓我更重視讀書的重要性。
(二)這次的講座讓我更加了解職業的未來趨勢,感謝學校的精心安排。
(三)這個講座讓我了解許多關於工程師的問題,也多了一條未來的路,使我受益良多。
(四)這個講座邀請的講師們都非常專業,我也懂了行業中辛苦的地方。
(五)對於電競產業和工程師的產業現況、薪資和工作態度都有更一步的了解。